Vos cinq premières minutes
Quand vous spawn pour la première fois dans My Drill Farm, vous recevez un petit plot, un budget de départ et l'accès au shop de Crates. Votre objectif immédiat n'est pas une Drill Mythic — c'est construire un plancher de revenus fiable avec des Wood Crates à 25 $ chacune. Ouvrez le panneau UI à gauche, achetez votre première Crate et attendez la livraison dans votre zone de chargement.
Interagissez avec la Crate livrée pour révéler la Drill à l'intérieur. Équipez-la depuis votre hotbar et cliquez sur une case vide de la grille du plot pour la placer. La Drill commence à gagner du cash per second immédiatement. Répétez jusqu'à ce que votre cash de départ soit bas, puis collectez l'argent de chaque Drill placée en vous approchant et en appuyant sur E (ou en tapant collecter sur mobile).
En cinq minutes vous devriez posséder trois à cinq Drills placés et comprendre la boucle centrale : acheter une Crate, placer une Drill, collecter le cash, acheter plus de Crates. Tout le reste dans Make a Drill Farm — Trucks, Totems, Mutations, Mega Crates — se construit sur cette base.
Stratégie Wood Crate et montée en puissance
Les Wood Crates sont classées tier S pour la progression initiale car 25 $ achètent une Drill qui se rentabilise plus vite que tout autre tier de Crate. Spammez le Wood jusqu'à ce que votre plot soit presque plein avant de passer au Bronze (150 $) ou Silver (500 $). Des achats prématurés de Gold Crate (2 500 $) vident votre réserve et ralentissent la croissance composée.
Le timing de collecte compte en début de partie. Revenez toutes les quelques minutes pour retirer le cash des Drills et réinvestir. Si la collecte manuelle devient pénible, le Game Pass Auto Collect à 99 R$ est le meilleur achat Robux pour les nouveaux joueurs — il banque les gains de tout le plot sans marcher.
Surveillez votre CPS total grimper sur le HUD. Visez 100 $/s, puis 500 $/s, puis 1K $/s comme jalons. Chaque seuil débloque des cycles de Crate plus rapides. Le pass 2x Crate Speed (129 R$) double le rythme de livraison quand vous êtes prêt à scaler au-delà de quelques achats Wood par session.
Layout du plot et gestion des Drills
Placez les Drills en rangées compactes pour que la collecte — manuelle ou via Truck — couvre plus de cases par seconde. Laissez de l'espace près de votre zone d'ouverture de Crate pour les Luck Totems plus tard, mais ne laissez pas de cases vides en attendant des Drills « parfaites ». Une Copper Drill placée qui gagne maintenant bat un slot vide qui attend une Ruby.
Vendez ou remplacez les Drills de bas tier seulement quand vous avez un remplacement de tier supérieur prêt. Retirer une Steel Drill (50 $/s) avant de pouvoir poser une Gold (200 $/s) crée une chute de revenus qui retarde votre prochain achat de Crate. Le remplacement progressif en ouvrant de meilleures Crates est plus fluide qu'une vente massive.
Les Skins viennent plus tard mais retenez l'échelle des multiplicateurs : Gold Skin (5x), Diamond (15x), Rainbow (50x). Appliquez votre première skin sérieuse sur votre Drill au CPS le plus élevé, pas sur votre plus vieille pièce Common basique. Une Ruby boostée surpasse dix Copper Drills sans skin.
Transition vers le mid game
Une fois que les Crates Wood et Bronze saturent votre plot et que le CPS total dépasse plusieurs milliers par seconde, commencez à mélanger des Gold Crates (2 500 $) pour des drops tier Rare. Les Ruby Crates (15 000 $) deviennent raisonnables quand vos offline earnings seuls couvrent un achat Ruby par connexion. C'est là que les Mutations et Totems entrent dans votre planification.
Économisez pour un Delivery Van Truck (500 $) pour automatiser la collecte avant que votre plot devienne trop grand pour marcher efficacement. Placez Luck Totem I (1 000 $) près de votre zone de Crate quand vous commencez à ouvrir les tiers Gold et Ruby — le +5 % de rare chance se compose sur des dizaines d'ouvertures.
Vous n'êtes plus débutant quand le Mega Crate (500 000 $) est un objectif hebdomadaire plutôt qu'un fantasme. Continuez vers nos guides Gains hors ligne, Mutations et Devenir riche vite pour la prochaine phase de croissance. Regardez la vidéo Noob to Pro intégrée ci-dessus pour un walkthrough visuel de tout ce parcours.
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Questions fréquentes
Que dois-je acheter en premier dans Make a Drill Farm ?
Achetez des Wood Crates à 25 $ chacune. Elles offrent le meilleur ROI en early game et remplissent rapidement votre plot de Drills génératrices de revenus. Évitez les Crates Gold ou Ruby coûteuses tant que votre CPS passif ne peut pas les payer confortablement.
Comment gagner de l'argent quand je ne joue pas ?
Les Drills placés génèrent des offline earnings automatiquement. À la reconnexion, collectez le cash stocké sur chaque Drill ou achetez le Game Pass Auto Collect (99 R$) pour tout récupérer instantanément.
Combien de Drills placer avant d'upgrader les Crates ?
Remplissez d'abord la majeure partie de votre plot de départ avec des Drills issues de Wood Crates. Une grille pleine de Drills basiques produit assez de CPS pour réinvestir en Wood Crates toutes les quelques minutes, puis passez au Bronze (150 $) et Silver (500 $) quand les revenus atteignent quelques milliers par seconde.
Les Game Passes valent-ils le coup pour les débutants ?
Auto Collect (99 R$) et 2x Crate Speed (129 R$) offrent le meilleur quality-of-life en début de partie. Gardez 2x Money (199 R$) et les passes de Mutation jusqu'à avoir assez de Drills pour que le multiplicateur compte. VIP (299 R$) est un luxe late game.
Qu'est-ce que le CPS et pourquoi c'est important ?
CPS signifie cash per second — le taux que chaque Drill gagne. Les Drills de tier supérieur comme Steel (50 $/s), Gold (200 $/s) et Ruby (1K $/s) font grimper vos revenus totaux. Les Skins et Mutations multiplient encore le CPS. Suivez votre CPS total sur le leaderboard de l'UI pour mesurer votre progression.
Comment rejoindre le bon jeu ?
Cherchez « My Drill Farm » sur Roblox ou utilisez le Place ID 136968220120236 par Handcrafted Games. Évitez les expériences copycat aux noms similaires — vérifiez le créateur avant de dépenser des Robux en Game Passes.